terça-feira, 30 de junho de 2009

Bons em 2D, ruins em 3D.
Sim, ainda há muitos jogadores que preferem games em duas dimensões. Até mesmo alguns desenvolvedores escolhem investir em abordagens mais simples ao invés de optar por complexas animações em 3D. A simplicidade dos jogos em 2D é cativante e abre alas para a criatividade, livrando os criadores de games de muitas preocupações técnicas.

É claro que existem certas adaptações muito interessantes, como Mario (quem nunca buscou coletar todas as estrelinhas de Super Mario 64?) e outros nomes de peso. Mas o Baixaki Jogos resolveu "separar o joio do trigo" e mostrar aos gamers as piores conversões de 2D para 3D já feitas no mundo dos video games.

Acompanhe este vídeo que mostra algumas das piores adaptações:



O declínio
Às vezes, o tradicional é melhor que a inovação


Para desenvolver uma nova abordagem em 3D a partir de um game aclamado no mundo todo por sua praticidade, é necessário criar uma base sólida e convincente. Isso é difícil e demorado, portanto não há motivos para converter um ótimo jogo em 2D para 3D se não há todos os recursos para fazê-lo. Ainda assim, alguns desenvolvedores tentaram realizar essa conversão, mas fracassaram consideravelmente. Confira:


É, alteraram as bestas e denegriram a imagem do jogo original. A SEGA caprichou ao lançar um game sinistro para fliperamas, Genesis, Mega Drive, Master System, PC e NES, mas estragou tudo ao lançar Altered Beast — também conhecido como Project Altered Beast — para PlayStation 2.

Os críticos não perdoaram ao apontar a versão para PS2 como uma das piores conversões já feitas na história dos video games. Bem, há motivos de sobra para tal constatação: trama ruim, jogabilidade péssima, falta de um modo multiplayer, câmera enervante e muitas falhas nos visuais gráficos. Que volte a versão 2D!


Bons tempos...A série era "mega" interessante quando a abordagem 2D prevalecia. A conversão para 3D é altamente discutida pelos fãs de Mega Man, mas não há como contestar que a diversão encontrada nos jogos em duas dimensões é muito mais intensa em comparação com os títulos mais recentes. Afinal de contas, um dos maiores ícones dos games deveria continuar no topo, não é?

Ok, Mega Man Legends não é tão ruim assim, mas, convenhamos, o jogo destoa completamente da proposta original da série. Diversos gamers criticaram a jogabilidade, a movimentação da câmera e, principalmente, a voz infantil do personagem. Enquanto a versão de Legends para PS2 foi relativamente bem recebida, o título para PC foi criticado negativamente por muitos.


Originalmente espetacular, a estrondosa série de luta da SNK fez um bom estrago... Até chegar ao PlayStation. Warrior's Rage é o nome. Retratado com gráficos simplesmente deploráveis, este game não honra a fama que a franquia conseguiu através dos fliperamas.


Há quem diga que Warrior's Rage é um jogo que mal consegue agradar os fãs de Samurai Shodown. É uma combinação incrivelmente ruim entre visuais pobres, fracos recursos sonoros, jogabilidade terrível e a falta de um polimento geral. Bola fora da SNK.


O Baixaki Jogos tentou, mas não conseguiu gostar da versão moderna de Sonic the Hedgehog. Quando perguntamos aos gamers qual a preferência em relação aos diferentes games da série, a decisão é quase unânime: 2D. A SEGA adaptou Sonic the Hedgehog para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 de uma forma inacreditavelmente... Fraca.

Parece legal, não?

Além de não aproveitar o hardware das plataformas de última geração, os gráficos e os sons não fazem jus aos excelentes recursos técnicos do passado. Mil vezes melhor arranjar uma maneira de jogar o game original do que encontrar uma jogabilidade repulsiva recheada com bugs.


Contra em 3D? Yikes!Realmente, a pergunta que não quer calar é: por que não investir em manter a praticidade da perspectiva em 2D ao invés de tentar inovar a qualquer custo? Contra, um dos nomes mais significativos na saga dos jogos de ação/plataforma, ganhou uma versão 3D para o PlayStation original. O resultado? Hum...

Contra: Legacy of War requer que o jogador utilize os famosos óculos 3D para visualizar a profundidade dos gráficos "revigorados". A diversão nem de longe é parecida com o que ocorre com o jogo original. Muitos afirmam que Legacy of War "cumpre seu papel", mas a maioria dos fãs não acredita que o game herda honrosamente o legado de um dos maiores sucessos dos games.


Epa, Mortal Kombat? É, há um jogo no estilo "beat-'em-up" — bater e correr — que traz toda a podridão dos games para a fantástica série de luta da Midway. Special Forces é um nome que causa arrepios maléficos em muitos jogadores até hoje, por mais que tenha sido lançado para o PlayStation há nove anos atrás.


Jax e Kano nunca se deram bem, mas o conflito entre os dois é mostrado horrivelmente no game em 3D. Os gráficos e os sons do jogo são, no máximo, toleráveis, mas não há como perdoar a péssima jogabilidade e a terrível sensação de enjôo que o game causa nos fãs da franquia. É Midway, não foi dessa vez.


Reprovado por muitosTaí um tema forte para discussões fervorosas entre gamers. Embora muitos Castlevania em 3D tenham feito sucesso em suas respectivas épocas (como até mesmo Legacy of Darkness, bastante criticado por usuários do Nintendo 64), a questão é: será que a diversão trazida pelos games mais antigos da série não é completamente diferente do entretenimento propiciado pelos jogos em três dimensões?

O charme da perspectiva lateral combinado com a jogabilidade extremamente prática de, por exemplo, Castlevania: Symphony of the Night, é inigualável. Quem nunca jogou os primeiros títulos da série não sabe o que está perdendo.


Felizmente, é o fim
Pois a lista é grande


É possível afirmar, com este Especial, que nem sempre a complexidade é capaz de satisfazer os jogadores mais críticos. Visuais em duas dimensões causam uma boa impressão se empregados com simplicidade e beleza, como é o caso de Braid.

Bem, alguns títulos ficaram de fora, como Bionic Commando, Street Fighter EX, Final Fight, Narc,WorldRunner (lançado com suporte a óculos 3D) e Alundra 2 (consideravelmente pior que o primeiro). Mas o importante é lembrar que a conversão para 3D — principalmente em franquias famosas — é perigosa se os desenvolvedores não souberem manter a proposta cativante do título original.

segunda-feira, 29 de junho de 2009

PS3

Como funciona o PlayStation 3?

O PlayStation 3, também conhecido apenas por PS3, é o terceiro console de jogos produzido pela Sony, oficialmente lançado para o público em 11 de novembro de 2006. Ele concorre diretamente com o Xbox 360 e o Wii, todos dentro da sétima geração deste gênero de aparelho. Hoje, são mais de 22 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

Neste artigo, vamos aprofundar um pouco mais os dados que você já conhecia sobre o PS3, além de acrescentar informações muito úteis para quem quer conhecer melhor a máquina. Confira, nas linhas abaixo, um apanhado completo sobre um dos melhores consoles da atualidade.

PlayStation 3

Cell

O núcleo de processamento do PS3 leva o nome de Cell, e foi desenvolvido por uma parceria da Sony com a Toshiba e a IBM. O componente é um resultado do trabalho de cerca de 400 engenheiros, durante aproximadamente quatro anos de desenvolvimento.

Em termos básicos, o processador contém um elemento central de processamento, além de oito núcleos menores, que dividem as tarefas a serem processadas no console. Um dos núcleos é exclusivo para o sistema operacional, e outro funciona como uma unidade de reserva, prevendo o mau funcionamento dos seis principais.

O coração do PS3


Todo esse sistema de processamento mede 90 nanômetros, conta com 234 milhões de transistores e atinge a velocidade de 3.2 GHz. Se comparado à velocidade do processador do PS2, cerca de 300 MHz e com pouco mais de 10 milhões de transistores, nota-se um salto enorme de potência entre as gerações de consoles.

Gráficos

Como em um computador convencional para jogos, de nada adianta ter apenas um ótimo processador sem um chip gráfico dedicado de qualidade. A unidade de processamento gráfico do PS3 leva o nome de RSX, uma sigla em inglês para sintetizador de realidade.

Killzone 2, um dos jogos mais belos do console


O Chip é baseado na arquitetura das placas de vídeo da série 7 da Nvidia, sendo, em potência efetiva, muito semelhante aos modelos GeForce 7800. Vale lembrar que o console foi lançado em 2006, época em que esses chips eram os mais eficientes, obviamente ultrapassados dentro dos padrões atuais de placas de vídeo para computadores.

Este é um dos principais motivos pelos quais os gráficos nos jogos para computador em geral superam o que vemos nos consoles. Hoje, as placas de vídeo são extremamente poderosas se comparadas às do PS3 ou Xbox, lançadas há cerca de três anos atrás.

Estrutura

Já foram lançados cinco modelos do PS3, que diferem substancialmente pela sua capacidade de armazenamento, além de acessórios presentes em apenas algumas das versões. Os modelos contam com 20, 40, 60, 80 e até mesmo 160 GB de HD, embora este último modelo seja bem limitado.

O PS3 conta com diversos dispositivos e entradas interessantes, tornando-o uma estação multimídia completa. Confira uma pequena lista deles logo abaixo:O console.


• Saída de vídeo composto
• Saída de vídeo componente
• Saída de vídeo HDMI
• Conexão Bluetooth 2.0
• 1 porta Gigabit Ethernet
• 2 ou 4 portas USB, dependendo do modelo
• Conexão Wi-Fi (Exceto no modelo de 20 GB)
• Leitor de cartões (Modelos de 60 e 80 GB)
• Compatível com o PS2 (Modelos de 20, 60 e 80 GB)

Apesar da grande importância de todos esses aspectos, um dos maiores destaques presentes no PS3 é seu leitor de Blu-ray, capaz de rodar jogos e filmes em altíssima resolução, se adequando aos novos padrões de mídia criados pela própria Sony. Muitos usuários de televisores de alta definição compraram o aparelho não apenas motivados pelos jogos, mas pela possibilidade de assistir aos filmes em Blu-ray através dele.

Além desse tipo de mídia, o aparelho reconhece também os modelos básicos de CDs e DVDs, incluindo, nos modelos de 20, 60 e 80 GB, a reprodução do formato Super Audio CD, uma espécie de mídia de áudio especial desenvolvida pela Sony.

Acessórios

Sem dúvida, o acessório fundamental em um console é seu controle, que, no caso do PS3, foi inicialmente o Sixaxis. Sem a função vibratória, o joystick foi um tanto criticado pelos usuários, acostumados com o controle do PS2.

No entanto, ele conta com acelerômetros, sensores de movimento que podem ser utilizados em alguns jogos, como acontece em MotorStorm. A conexão com o console é feita por Bluetooth e suporta até 7 controles conectados simultaneamente ao aparelho.

DualShock 3

Muito semelhante ao controle do PS2Atendendo às reclamações dos usuários, o novo controle para o PS3 foi lançado, em 11 de novembro de 2007, exatamente um ano após a chegada do aparelho no Japão. Como o próprio nome já deixa claro, o joystick conta com as mesmas funções do Sixaxis, incorporando desta vez a função de vibração em seu funcionamento.

Desde seu lançamento, a grande maioria dos jogos importantes já conta com funções especiais para o controle. A Sony também disponibilizou atualizações em seu software para comportar melhor as novas características do acessório, sem causar problemas para os usuários.
Câmera de vídeo oficial do PS3.


PlayStation Eye

Sem maiores comentários, a PlayStation Eye é a câmera de vídeo oficial do PS3. Ela atua em diversos jogos do console, incluindo reconhecimento facial em grande parte deles, o que permite colocar o seu próprio rosto em personagens, por exemplo. Com a chegada do novo controle com captação de movimento da Sony, a câmera se tornou peça fundamental do processo.

Além dos acessórios oficiais do console, há uma vasta gama de controles, teclados, headsets e outros componentes que podem ser ligados a ele via Bluetooth ou USB. Além disso, alguns jogos, como Guitar Hero e Rock Band, contam com o seu próprio conjunto de aparelhos especiais para tornar tudo ainda mais divertido.

Software

XrossMediaBar

Este é o nome oficial da interface gráfica do PS3, também presente no PSP e em alguns outros eletrônicos da Sony, como câmeras e televisores de última geração. O sistema leva esse nome pelo fato das opções na tela aparecerem na forma de cruz, em que o eixo horizontal descreve as categorias, enquanto o vertical exibe opções específicas para cada.

Todas as funções envolvendo o aparelho, como acesso aos jogos, arquivos, navegador e muitas outras estão acessíveis através da interface, facilitando as coisas para o usuário. Um fato curioso da XMB é que ela muda sua luminosidade durante o dia, e sua cor a cada mês, algo aparentemente imperceptível para os mais distraídos. Também é possível personalizar o tema da interface.

Opções em formato de cruz


Ubuntu

Outra possibilidade inusitada, mas muito interessante, é colocar o sistema operacional Ubuntu para rodar no PlayStation 3. No Baixaki, temos um tutorial que explica os passos principais para realizar a tarefa e ter o sistema Linux rodando no seu console.

Jogos


Antes de falar sobre os jogos exclusivos do console, vamos listar os dez games mais vendidos dele. Se você tem um PS3, com certeza deve ter ouvido falar ou até mesmo ter jogado todos os títulos listados, obrigatórios para quem tem o console.

Um dos maiores sucessos do o PS31. Grand Theft Auto IV – 5.65
2. Call of Duty 4: Modern Warfare – 4.35
3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – 4.05
4. Resistance: Fall of Man – 3.60
5. MotorStorm – 3.48
6. Assassins Creed – 3.39
7. Call of Duty: World at War – 3.31
8. Gran Turismo 5 Prologue – 3.05
9. Uncharted: Drakes Fortune – 2.46
10. LittleBigPlanet e Resident Evil 5 – 2.24

*Os números estão em milhões

Os jogos listados em negrito são exclusivos para o PlayStation 3. Outros títulos interessantes que já foram lançados somente para o console da Sony são Killzone 2, Resistance 2 e inFamous, o último grande lançamento até então para o aparelho.

PlayStation Network


A rede lançada pela Sony em novembro de 2006 conta com toda a base para a transferência e execução de jogos online, download de conteúdo oficial e acesso à PlayStation Store, loja virtual com centenas de recursos disponíveis para os usuários do PS3.

PlayStation Home

Se você já jogou Second Life, encontrará muitas semelhanças ao entrar na PlayStation Home. O “jogo”, que conduz você através de um avatar para dentro de um mundo completo e cheio de possibilidades, disponibilizado gratuitamente para os usuários do PS3.

Você pode caminhar pelo mundo do jogo, conhecendo novas pessoas e fazendo amizades, jogando pequenos games criados para os avatares, como boliche, sinuca e carteado. É possível ter sua própria casa dentro do Home, com diversos recursos interessantes.

Comunidade virtual.

Há boas formas de acessar jogos do PS3 dentro dele, além de utilizar uma espécie de PSP virtual dentro de sua residência. O serviço preza pela interação dos usuários do console, e mais de seis milhões de usuários já aderiram a ele.


O Futuro do Console


E3 2009

Uma das conferências mais aguardadas pelos espectadores da última E3 foi quanto às novidades trazidas pela Sony em seus consoles. Além de diversos jogos excelentes, o novo controle por movimentos exibido na apresentação mostra que a Sony não vai ficar para trás quanto aos novos conceitos de interatividade inicialmente explorados pela Nintendo.

Motion Controller

O controle, que se parece na realidade com um pequeno microfone, leva o nome de “Wand” e funciona de modo integrado com a PlayStation Eye, capaz de captar os movimentos realizados com o acessório de uma forma extremamente precisa, ao menos pelas impressões causadas durante a exibição de suas funções.

O conjunto permite realizar desde movimentos simples, como mover objetos em uma mesa, até empunhar um arco e desferir flechadas precisas em inimigos, algo mostrado de uma forma muito fluente e empolgante no vídeo. Resta esperar a chegada do novo controle ao mercado, e sua real eficácia em trazer diversão durante os jogos.



GRANDES LANÇAMENTOS

Diversos grandes lançamentos estão para chegar para o PS3, e a exibição de muitos vídeos deles na feira deixou o público ansioso pela chegada dos títulos às lojas. O primeiro vídeo é de Uncharted 2, em uma cena repleta de muita ação. Em seguida, é exibido o clipe de MAG, o game de tiro em primeira pessoa que promete colocar até 256 jogadores em um único ambiente.

Momentos depois na conferência e após um vídeo interessante sobre o PlayStation Home, entra na tela a apresentação de Assassin’s Creed 2, fortemente aclamada pelo público presente. Da Vinci e suas invenções estão presentes, dentro dos cenários mais belos da Renascença.



Final Fantasy em dose dupla

Além dos já conhecidos takes e especulações acerca de Final Fantasy XIII, com visuais arrasadores exibidos em um vídeo muito interessante, aparece o próximo título da série, Final Fantasy XIV, para a surpresa de todos na platéia.

O jogo visa ser um MMO, reunindo milhares de fãs em todo o mundo dentro do jogo. As belas paisagens e toda a fantasia de uma das franquias mais famosas do mundo dos games está a caminho, também para o computador.

A liberdade de criação em ModNation

Em uma época em que a personalização de tudo é cada vez mais enfocada por aplicativos, jogos e sites, ModNation leva os gamers a um novo patamar neste mesmo âmbito. O game de corrida simplesmente traz a personalização ao limite.



O vídeo exibe a customização das roupas e aparência do personagem, além dos detalhes dos veículos, nos mesmos moldes que conferimos em LittleBigPlanet. Mas o que mais impressionou foi a edição das pistas, foco da apresentação.

Um dos apresentadores começa a edição das pistas, que é feita basicamente ao correr por um campo aberto, desenhando o asfalto no chão. Depois disso, as possibilidades de personalização são praticamente ilimitadas, e tudo é feito em questão de poucos minutos, de um modo extremamente intuitivo.

Fechando com chave de ouro

Depois de vídeos dos mesmos criadores de Shadow of Colossus e ICO, exibindo o exuberante The Last Guardian, e cenas de Gran Turismo 5, com animações difíceis de distinguir da realidade, chega um dos momentos mais esperados da conferência: God of War 3.

A exibição apresenta detalhes técnicos impecáveis, com gráficos muito bem elaborados e efeitos de primeira linha, usando todo o potencial já visto no PS3. Kratos aniquila alguns inimigos no caminho, utilizando alguns deles inclusive para alcançar locais inacessíveis de outra maneira.

Os adversários no jogo são feitos de diversas partes independentes, o que fica explícito na maneira com que Kratos decepa alguns deles. O primeiro inimigo de maior porte é um Centauro, rapidamente aniquilado no vídeo.

Em seguida, um segundo ser mitológico aparece para enfrentar o espartano. Depois de alguns minutos de combate, Kratos arranca o chifre da criatura, enfiando-o na própria cabeça do monstro. O game, previsto para março de 2010, fecha a conferência da Sony com muitos aplausos e expectativas boas para os próximos meses.

E você, o que pensa sobre o PS3?

Os consoles atuais da sétima geração vieram para disputar com muita força a preferência dos usuários. Xbox 360 e Wii tem ótmos índices de vendas, jogos e possibilidades, se adequando a diferentes perfis de jogadores. Qual o seu console preferido? O Baixaki Jogos conta com a sua opinião sobre o tema.

sábado, 27 de junho de 2009

God of war 3

O verdadeiro deus da guerra busca sua vingança com a execução de Zeus enquanto continua sua escalada rumo ao Monte Olimpo. É curioso constatar que Kratos busca nada menos que o assassinato de figuras "imortais" dentro da mitologia grega.

Violência? Kratos, neste game, é muito mais que violência. Banhos de sangue são abundantes neste jogo, ainda mais quando a energia do protagonista está baixa. Nessa hora, o jogador pode executar um espetacular (mas nojento) movimento de finalização. Por mais que a inteligência artificial seja extremamente desafiadora, nada vai deter o personagem.

Com o elevado poder de processamento do PlayStation 3, os desenvolvedores podem aplicar uma série de pequenos detalhes bastante atraentes. Por exemplo: após combates realmente sangrentos, Kratos fica vermelho devido às manchas do fluido e é capaz até de deixar pegadas de sangue no caminho. É claro que o efeito não é tão realista, pois, se fosse assim, Kratos iria ficar totalmente coberto de sangue a todo o momento.

Dentre as novas habilidades, consta Eyes of a God, um poder que leva Kratos a enxergar caminhos que mortais comuns não conseguem ver. Além disso, o protagonista terá a chance de utilizar as asas de Ícaro para voar em um determinado trecho do game, o que lembra muito a parte de God of War 2 na qual há a interação com Pégaso.

sexta-feira, 26 de junho de 2009

26/06/09 - 12:56:24
muda cor do texto
Novo kit de desenvolvimento da Microsoft pode ser primeiro passo do Xbox 720.
Evolução ou adaptação?Recentemente rumores começaram a circular pela internet de que a Microsoft teria enviado novos kits de desenvolvimento para as empresas. Até ai nada de muito estranho, a reviravolta fica por conta do conteúdo desse pacote de desenvolvimento.

Aparentemente se trata do Project Phoenix — vulgarmente conhecido como Xbox 720. No entanto ainda existe um certo conflito nas informações e o suposto kit de desenvolvimento seria na realidade novas ferramentas de desenvolvimento, incluindo uma nova engine proprietária da Microsoft.

Algo como as ferramentas Edge que a Sony distribui para o desenvolvimento de jogos para o PlayStation3. A Microsoft X-Engine — com está sendo chamada — seria capaz de rodar títulos do Xbox 360 com aumento significativo de anti-aliasing, anastropic filtering e desempenho geral.

Assim permanece a dúvida: seria este apenas um pacote de desenvolvimento mais adaptado as peculiaridades do Xbox 360, ou seriam os primeiros passos do Xbox 720 — que por conta da nova X-engine seria capaz de rodar jogos de seu predecessor com maior qualidade.

quinta-feira, 25 de junho de 2009

24/06/09 - 13:57:56
muda cor do texto
E se algumas coisas fossem diferentes no mundo dos games?
Já imaginou um mundo sem Kratos?O universo do entretenimento eletrônico foi demarcado por diversos acontecimentos revolucionários. Desde o surgimento dos primeiros video games, presenciamos reviravoltas incríveis, assim como novidades de cair o queixo. Muitos destes acontecimentos ainda influenciam os jogos da atualidade, e alguns se tornaram fatores indispensáveis para a concepção de games de qualidade.

Mas, além dos games, alguns acordos e contratações também marcaram história. O que seria da Nintendo se Shigeru Miyamoto não estivesse dentro da equipe? Ou será que a Konami ainda estaria em pé se Hideo Kojima não fosse um de seus membros? Bem, é pensando em perguntas como estas que o Baixaki Jogos resolveu criar um especial que vai além desta dimensão.

Imagine que estamos vivendo num mundo paralelo, onde Mario,Final Fantasy, Guitar Hero e Counter Strike nunca existiram, a Sony não é uma das gigantes dos videogames e “jogos exclusivos” é um termo desconhecido. Prepare-se para embarcar em uma jornada distante e completamente diferente do que conhecemos hoje.

E se...
Algumas coisas nunca tivessem acontecido?


Certamente, este é um assunto que pode render um livro. Entretanto, tratamos de selecionar alguns dos acontecimentos mais importantes dos video games. Talvez uma das características mais significativas dos consoles são seus games exclusivos, que, certamente, acabam contribuindo para a imagem da marca de maneira positiva ou negativa.

Mas, e se as exclusividades não existissem?


Bem, ao ouvir o nome Mario, por exemplo, dentro do contexto dos games, você automaticamente assimila o personagem à marca da Nintendo. O mesmo acontece com Kratos e a Sony e, talvez o mais recente, Marcus Fenix e o Xbox 360. Se não existissem as exclusividades, certamente, muitos jogadores estariam felizes, afinal, seria possível desfrutar de um belo game de Mario no PlayStation 3, por exemplo.

Mas, para as companhias, isso não seria nada interessante. Pegue como exemplo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, um game lançado exclusivamente para o PlayStation 3. Para a Sony, o título vale ouro, pois, graças a ele, as vendas do console aumentaram de maneira significativa. O mesmo ocorre com os demais consoles e seus exclusivos. Se não tivéssemos jogos exclusivos, a variedade de consoles, possivelmente, não seria tão grande.

Imagine o Mario voando no Xbox 360

Além disso, as empresas perderiam suas características, e tudo viraria uma verdadeira mistura. A Nintendo, certamente, não conseguiria manter a imagem que possui hoje. Parece uma realidade absurda, mas, muitas empresas terceirizadas, como a Capcom, por exemplo, já não veem vantagens em lançar jogos para uma só plataforma, pois os lucros são muito maiores quando os games têm maior abrangência (Dead Rising 2, por exemplo).

E se a Sony e a Nintendo tivessem fechado o acordo?

Certamente, se o acordo entre a Nintendo e a Sony tivesse dado certo, teríamos uma indústria completamente diferente. Na década de 1990, a Sega lançava no mercado o famoso, e falido, Sega CD, um dispositivo que poderia ser acoplado ao Mega Drive, sendo capaz de reproduzir jogos em três dimensões.

Entretanto, o periférico não foi um sucesso, devido à aceitação do público e a outros limites. Mas, antes de ser considerado como fracasso, o Sega CD era visto como uma ameaça para a Nintendo. A Big-N então decidiu contatar ninguém menos que a Sony para desenvolver um aparelho similar.

Na Depois de muita papelada, a Nintendo acaba desistindo de lançar o produto, que já estava sendo desenvolvido. Tudo graças ao destino do Sega CD, assim como aos lucros exagerados desejados pela Sony. Felizmente, a Sony não abandonou o projeto, que mais tarde seria conhecido como PlayStation.

Se este acordo tivesse sido fechado, a Nintendo, possivelmente, monopolizaria a indústria dos videogames. Entretanto, é bem provável que os jogos seriam diferentes, e que outros, como God of War, nem existissem. Para descobrir tudo isso, só visitando o universo paralelo da “Sonyntendo”.

E se Hideo Kojima tivesse deixado a Konami?


Em 1986, Hideo Kojima era empregado por uma distribuidora de jogos chamada Konami. Atuando designer e planejador na divisão de computadores pessoais MSX, Kojima contava com ideias de jogo que, constantemente, eram ignoradas, e a sua falta de familiaridade com a programação contribuía para seus fracassos nos primeiros anos na Konami.

Devido à falta de reconhecimento, Hideo Kojima chegou a pensar em abandonar a empresa. Afinal, nada dava certo, e as ideias mirabolantes de Kojima ainda eram esnobadas. Como se não bastasse, a própria empresa ameaçou despedir o designer caso não contribuísse de maneira significativa, com uma nova ideia. Em 1987, Kojima lançava seu primeiro jogo: Metal Gear. O resto, você já sabe.

Mas e se as coisas tivessem sido diferentes? Se Kojima tivesse desistido de suas ideias, possivelmente ainda estaríamos apenas atirando de maneira desmiolada nos nossos inimigos virtuais — sim, isto ainda acontece, mas imagine em uma proporção predominante. Além disso, não teríamos acesso a uma das obras mais importantes da história dos videogames: a série Metal Gear.

Quem é esse velhote?

E se Shigeru Miyamoto não tivesse tantos hobbies?

O lendário criador de jogos é responsável pelas maiores obras-primas do entretenimento eletrônico.Zelda, Mario e Donkey Kong são apenas algumas das criações de Shigeru Miyamoto. Mas, muitos de seus jogos surgiram de seus próprios hobbies.

Wii Music, por exemplo, só surgiu porque Miyamoto adora tocar violão. Já Wii Fit é um game que foi concebido porque o designer adorava se pesar. Zelda e Mario surgiram quase que no mesmo local, num parque próximo à casa de Miyamoto, que abrigava um cano de esgoto e era visto como um local cheio de aventuras.

Se Miyamoto não fosse uma criança que gostasse de sair de casa para brincar, não teríamos grandes sucessos como os games supracitados. Com isso, a indústria dos games correria o risco de, simplesmente, não existir. Não é exagero dizer que Miyamoto é o responsável pelo reconhecimento do entretenimento eletrônico.


The Freak e seu novo hobbie

E se Final Fantasy não tivesse sido lançado?


Depois de entrar no ramo dos video games, durante a década de 80, a Square lançou diversos games para o Famicom Disk System. Alguns deles obtiveram um sucesso relevante nos Estados Unidos, mas, mesmo assim, os resultados não foram satisfatórios. Após alguns anos, a Square estava prestes a falir.

O mundo não seria o mesmoHironobu Sakaguchi, um dos designers da companhia, resolveu então criar um jogo para prevenir que a empresa falisse. Baseando-se nas obras rivais, Sakaguchi desenvolveu uma trama fantasiosa, no estilo dos famosos RPGs. Como o designer planejava se aposentar após o lançamento do título nomeou seu projeto como Final Fantasy.

Bem, o fato mais óbvio é que, se Final Fantasy não tivesse sido lançado, a Square não existiria. Entretanto, fora isso, os games do gênero RPG certamente não seriam os mesmo. A série é uma das maiores do estilo, e diversos outros títulos de peso também tomaram como inspiração a obra de Sakaguchi. Sem Final Fantasy, as aventuras épicas não existiram, e muitos consoles iriam sofrer com isto.

E se o Dreamcast tivesse dado certo?


Após o lançamento do Dreamcast, no final de 1999, o console decolou em vendas. Diversos jogos eram lançados e, aparentemente, o Dreamcast seria um console com uma vida útil extensa. Entretanto, quase que subitamente, em 2002 a Sega abandonou o console.

Depois do Dreamcast, Sonic só derrapouOs motivos? Segundo Peter Moore, então presidente da Sega of America, a empresa tinha de alcançar uma determinada meta até a época do Natal. Contudo, mesmo vendendo aproximadamente 100 mil unidades diárias, o valor não foi estabelecido, e a Sega, que não conseguia dar conta dos gastos com console, descontinuou a máquina.

Se o Dreamcast tivesse continuado, é bem provável que a Sega ainda estivesse no mercado de consoles, com um Dreamcast 2, por exemplo. Além disso, Sonice os demais mascotes da companhia também teriam uma vida mais harmoniosa, pois seriam as exclusividades de peso, assim como o lendário, e desaparecido, Shenmue. Provavelmente, a empresa estaria encarando a Nintendo neste momento, e desenvolvendo novos periféricos revolucionários — alguém se lembra do VMU?

E se o mundo não conhecesse o Counter Strike?


O fenômeno que atingiu as lan houses de todo o Brasil no início desta década surgiu de outro game de peso, o Half-Life. Entretanto, Counter Strike chamou muito mais a atenção do que a obra prima da Valve, principalmente em nosso país, que foi contagiado pelo game.

Quem nunca jogou CS?Além disso, surgiram também as ligas profissionais de games, como a CPL e a ESWC. Mas, fora as jogatinas levadas a sério, o título também divertiu — e diverte — milhares de jogadores do mundo todo, graças a sua jogabilidade cativante e por ser um jogo que preza por habilidade.

Se Counter Strike não tivesse lançado, não teríamos diversos FPS online e, provavelmente, o gênero não faria tanto sucesso como faz hoje, principalmente quando abrange conflitos bélicos. Além disso, a sede por jogos multiplayer não seria como hoje. Counter Strike ainda fez uma espécie de inclusão digital ao mundo dos games, pois foi extremamente popular.

E se Guitar Hero fosse apenas um sonho?


Criado pela Harmonix, o game de ritmo e quebra-cabeça da Activison certamente foi um marco na história. Mesmo não sendo o primeiro, Guitar Hero conquistou todo o mundo, graças a sua fórmula simples e cativante — e, obviamente, ao incrível controle em forma de guitarra.

Se Guitar Hero não tivesse saído do papel, a indústria da música — acredite — não estaria tão feliz. Além disso, o game é um dos responsáveis pelo sucesso da Activision, pois já vendeu mais de 25 milhões de unidades.

Um show imperdível

E se você tiver alguma sugestão? Não deixe de comentar!

quarta-feira, 24 de junho de 2009

E3 2009: Escolha os seus superpoderes, um colant, e mãos à obra!
Expectativa da Redação Baixaki JogosEntão o seu grande sonho sempre foi ostentar superpoderes e desfilar por aí com um “colant” de cores berratnes? Ou será que, talvez, a sua idéia seja mais na linha de arquitetar e levar a cabo um plano malévolo e brilhante? Sim, o “colant” ainda pode estar presente.

Depois de um bom tempo escondido atrás das escusas e brilhantes mentes da SOE (Sony Online Entertainment), eis que DC Universe Online novamente dá o ar da graça, trazendo novos detalhes na mais recente edição da E3 (Electronic Entertainment Expo). Para quem ainda não conhece, DCUO vai confrontar alguns dos maiores heróis e vilões do universo DC em um caótico universo online. Sim, estamos falando de um MMO aqui, é claro.

Não, nada de controlar a Mulher Maravilha aqui

Embora aqui você não possa assumir o papel do Batman ou mesmo do Lex Luthor, será possível fazer algo ainda mais interessante: criar desde os moldes mais básicos o seu próprio super-herói, com poderes próprios e indumentária exclusiva (é aqui que o “colant” aparece). Ao final, você ainda poderá dar um nome original, como Fantasma Vermelho ou Homem-tatuíra.

Os super poderes de DCUO serão divididos em alguns estereótipos básicos dos quadrinhos. Quer dizer, você poderá conceber coisas como um ninja, um sujeito com poderes elétricos, um herói super-veloz ou mesmo um pretenso e lustroso herói alado. Isso sem falar em um acrobata (com pulos gigantescos e capacidade de escalada) ou mesmo um mestre da pancadaria, com o bom e velho Batman.

Uma vez que se tenha escolhido os poderes concernentes, o negócio é partir para ação. Entretanto, o seu herói não será aqui uma metralhadora de raios cósmicos e nem nada parecido. Sempre que for utilizar determinado poder — que é convenientemente exibido no rodapé da tela —, você deverá esperar por um tempo de carregamento.

“Pela verdade, a justiça e o ‘american way’”... ou não

Como todo bom MMO, DCUO deve trazer um mundo aberto, onde você poderá ganhar pontos de experiência ao realizar missões como vilão ou como herói. Na demonstração liberada durante a E3, um arquétipo muito parecido com o Homem Gavião ou com o Anjo junta forças com o Batman para solucionar um experimento um tanto descontrolado acontecido no famigerado laboratório STAR.


Aparentemente, uma arma biológica descontrolada acabou transformando todos os seguranças do local em uma espécie de zumbi. A idéia aqui é subjugar os civis-zumbis e ajudar os cientistas a descobrirem um antídoto para o problema. Ao final, você ainda poderá injetar a cura descoberta nos seguranças, que passarão a lutar ao seu lado. E, como não poderia faltar, o desfecho da missão envolve um gigantesco zumbi que, é claro, traz em si a fonte da infecção.

Entretanto, DCUO não pretende ser uma espécie de propagador da “moral, dos bons costumes e do ‘american way’”. Aparentemente, qualquer missão também poderá ser levada a cabo assumindo-se o papel de um vilão (que também será uma criação sua).

Isso parece um trabalho para o Homem-tatuíra!Durante a demonstração da E3, seria possível assumir o controle de um lançador de fogo, conhecido como Volcanic. A idéia aqui não é derrotar os zumbis, mas sim colocar neles colares capazes de executar controle mental. Ao final, você ainda deverá entrar em combate com o gigantescos zumbi-fonte. Entretanto, o negócio agora não é isolar, mas sim utilizar a gigantesca criatura para espalhar a praga.

As missões da E3 também mostram em primeira mão como deve funcionar o sistema de espólios — os prêmios que se lucram ao terminar determinada missão. No caso da missão nos laboratórios STAR, você acaba por angariar um visor que amplifica os poderes... além adequar-se às cores do seu uniforme.

Embora lutar ao lado de ícones da DC possa ser uma experiência bastante promissora, DC Universe Online ainda deixa entrever algumas arestas por aparar. Embora os personagens tragam boas modelagens, as animações estão ainda um tanto ríspidas e pouco fluídas. Além disso, os ambientes urbanos mais parecem uma cidade fantasma.

Mas, é claro, trata-se ainda de um estágio bastante preliminar de desenvolvimento. Assim sendo, espera-se que, quando finalmente a SOE lançar DC Universe Online — o que deve acontecer em algum momento do ano que vem —, boa parte desses deslizes já esteja devidamente corrigida. Até lá, o negócio é esperar. Aguarde novidades no Baixaki Jogos.

terça-feira, 23 de junho de 2009

Coleção: Estourando bombinha na mão

Essa foi Fod...

Vejam, e foi mau o palavrão. ;)



XD XD XD XD XD!!!!

quinta-feira, 18 de junho de 2009






Gente, está no ar meu mais novo CD Naruto AMV Mix com 12 faixas! São elas: (Clique Para Baixar)

5-Bachikoi (eu acho que é esse o nome)

Datte Bayo!!!!


quarta-feira, 10 de junho de 2009

Trailer do melhor jogo online do mundo PW

Clique aqui para acessar


segunda-feira, 8 de junho de 2009

PSP

Esse é em pedido do Ramon

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Super samash all stars PC





Mario, Sonic, Link, Goku, Naruto e muitos outros personagens se enfrentam na releitura de um grande game.


Uma boa briga é sempre um passatempo divertido, melhor ainda é quando os personagens bonzinhos resolvem arregaçar as mangas e partir para a ignorância.


Super Smash Bros All-Stars é o cenário perfeito para quem procura por uma boa confusão na tela do seu computador no estilo arcade de luta.


Espere para ver Mario, Pikachu, Sonic, Snake, Naruto, Donkey Kong, Goku e muitos outros se pegando no braço.


MUGEN


Não é de hoje que essa estranha mistura resulta em um bom ringue, na verdade a série Super Smash Bros.já conta com diversos games.


A idéia da Nintendo sempre fez sucesso, juntar todos os personagens mais famosos em um game de luta casual com até quatro lutadores se pegando em um cenário cheio de confusão.

MUGEN é o nome de uma ferramenta para a edição de jogos de luta que permite aos usuários desenvolverem seus próprios games.


Desta vez a Nintendo ficou de fora e quem pôs a mão na massa foram os fãs da série. A qualidade técnica pode não ser a mesma dos últimos títulos da série, mas em compensação a variedade de personagens é bem maior.


Pancadaria e Diversão

Ninguém quer machucar seus colegas de verdade, o mais importante aqui é entrar na brincadeira e se divertir pra valer. Portanto não estranhe se no lugar de um cruzado de direita seu oponente acertá-lo com uma frigideirada de esquerda ou uma marretada horizontal. No lugar de sangue, os golpes deste game fazem brotar boas risadas.É claro que todo mundo possui suas cartas na manga e ninguém economiza para garantir sua vitória.


Todo mundo conta com pelo menos um golpe especial diferente, alguns tão poderosos que fazem o jogador se esquecer que o mais importante é se divertir.


Mas que Salada!


Ninguém quis ficar de fora de Super Smash Bros All-Stars, você vai encontrar os personagens de Super Mario, Dragon Ball, Pokémon, Naruto, Metal Gear, Zelda, Sonic, Donkey Kong, Astroboy, Cronno Tiger, Final Fantasy e Streets of Rage entre outros games. Se a bagunça já era grande nos games oficiais da série, este título conta com mais de 40 personagens e 20 cenários diferentes.

Quem pensa que um pequeno rato elétrico não tem a menor chance contra o Hokage da Vila da Folha está muito enganado, a diferença de tamanho entre os personagens não é problema para nenhum lutador. A desigualdade está em colocar uma princesa para brigar com um agente com uma metralhadora em mãos, os golpes é que são pouco coerentes.Para todos os gostos


Ao contrário da série original da Nintendo, aqui você poderá se sentir diante de uma máquina de fliperama com um game de luta. Além de enfrentar todos os adversários no modo arcade clássico, o jogador pode desafiar um amigo através do mesmo teclado, só não valem joelhadas e cotoveladas fora da tela.

O estilo original da série também é simulado em um modo onde 4 lutadores se enfrentam, pena que o cenário não passa de uma mera imitação onde não existem plataformas de verdade. Existe ainda um modo que combina o melhor dos dois gêneros: 4 personagens se enfrentando em um estilo arcade. Jogue sozinho ou, se preferir, chame um colega para lhe dar uma mãozinha contra o computador.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Naruto: The way of the ninja PC






Bote para quebrar neste jogo de luta baseado no famoso seriado de televisão Naruto!

Naruto: The Way of the Ninja é um jogo de luta baseado no famoso seriado de televisão Naruto, exibido no Cartoon Network do Brasil. Os personagens conhecidos da série marcam presença com seus golpes e especiais que são marca registrada!

Para quem não conhece, Naruto é um mangá japonês que acabou virando desenho animado. O enredo conta a história de três jovens ninjas — Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiba e Sakura Haruno — através do seu árduo caminho até se tornarem grandes guerreiros.,

Há anos, na vila de Konoha, localizada na Terra do Fogo, um demônio-raposa de nove rabos chamado Kyuubi quase destruiu o universo. Graças aos esforços do chefe da vila, o Quarto Hokage, o demônio-raposa foi encerrado dentro de um bebê chamado Naruto. A série discorre sobre as aventuras e desventuras de Uzumaki Naruto até o apogeu de sua glória ninja.

PERSONAGENS

No total são 42 personagens, incluindo todos os astros da série como Naruto, Sasuke e Sakura (até mesmo em suas versões como crianças e algumas variações). Além disso, existem 8 personagens secretos que estão escondidos logo abaixo da foto de Hyuuga Hinata (o último personagem à direita e no canto inferior da tela).
Naruto e sua turma prontos para detonar nesse game!
Naruto: É o personagem principal da série e possui um gênio muito forte e agressivo. Seu sonho é se tornar um ninja grande e poderoso, conhecido como Hokage. Uma de suas habilidades é usar seu excesso de autoconfianças para fazer com que os outros acreditem nele.

Sasuke: Parceiro de Naruto, também desejar se tornar um ninja poderoso para poder assassinar Uchiha Itachi, prodígio sangue-frio do clã Uchiha e responsável por muitas mortes. Seguindo esse espírito de vingança como lema de sua vida, Sasuke evita aproximar-se e manter relações mais íntimas com outras pessoas.

Sakura: Admiradora incontestável de Sasuke, Sakura vive uma das viradas mais representativas de Naruto: de mulher sem forças, passa a guerreira perspicaz. No começo não suporta Naruto, por outro lado é afetuosa e amável com todas as pessoas. Descobre com o passar do tempo que a verdadeira essência do ninja está longe dos livros.

MODOS DE JOGO

Como todo jogo de luta tradicional, esta versão de Naruto conta com o modo Arcade e Versus. Outras opções divertidas são o Co-op (dois jogadores em cooperação), Team Arcade (Times contra Times), Survival(Sobrevivência), Training (treino) e CPU Watch (ver o computador lutando).

Mostre que é o melhor ninja nesse game.Combate épico entre Naruto e Sasuke.

COMANDOS

Player 1

  • Mover o Personagem: Setas Direcionais.
  • Tecla Q: Soco Fraco.
  • Tecla W: Soco Médio.
  • Tecla E: Soco Forte.
  • Tecla A: Chute Fraco.
  • Tecla S: Chute Médio.
  • Tecla D: Chute Forte.
  • Enter: Start.
  • Player 2

  • Mover o Personagem: Setas Direcionais do Teclado Numérico (NumPad 8,4,2,6).
  • Tecla 0 (zero): Soco Fraco.
  • Tecla , (vírgula): Soco Médio.
  • Tecla Enter Direito: Soco Forte.
  • Tecla + (mais): Chute Fraco.
  • Tecla - (menos): Chute Médio.
  • Tecla * (asterisco): Chute Forte.
  • Tecla / (barra): Start
  • Naruto PC

    quarta-feira, 3 de junho de 2009

    terça-feira, 2 de junho de 2009